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Jugendliche präsentieren Minecraft-Welt - Foto: Ev. Akademie

Bericht

Praxis der Jugendbeteiligung

Jugendliche sind bereits im Netz und nutzen digitale Tools und Games. Wie man das für Jugendbeteiligung und politische Bildung nutzen kann, hat Tobias Thiel in einem Workshop beim Fachtag "Jugend gestaltet die digitale Gesellschaft" des bundesweiten Projektes und Netzwerks jugend.beteiligen.jetzt. Minecraft soll hier nur als Beispiel dienen, wie man sich Tools der Jugendlichen zu Nutze machen kann. Dabei bleiben die Jugendlichen die Expert*innen für die Tools und sind oder werden Expert*innen für das Thema.

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